|
|
| Nasıl Level yapılır burdan ulaşabilirsiniz... | |
|
+4Laracroft12 by_underworld Amanda TR_Legend 8 posters | Yazar | Mesaj |
---|
TR_Legend Moderatör
Cinsiyet : Burcu : Mesaj Sayısı : 141 Yaş : 32 Şehir : İstanbul Hobiler : TR Hakkında bilgi toplamak Kayıt tarihi : 24/04/08
| Konu: Nasıl Level yapılır burdan ulaşabilirsiniz... Cuma Mayıs 23, 2008 7:26 pm | |
| KENDİ PROJELERİNİZ WAD Seçimi
Wad dosyalarının levellerinizde kullanacağınız nesnelerle ilgili her şeyi içerdiğini biliyoruz. WAS dosyası ise nesnelerin listesidir. Editor programını ilk kurduğumuzda farklı yedi levelin WAS dosyalarına sahibiz. İnternette bunlar dışında birçok WAS listesi bulunmaktadır.
İhtiyaçlarımızı karşılayacak listeyi seçip başarılı bir level yaratmak için bilmemiz gereken bazı noktalar var;
1. “tut1.was, karnak.was, coastal.was, and city.was.” listeleri gökyüzü grafikleri içermektedir. Eğer yaratacağımız bölümde dış dünyadan da görüntüler planlıyorsak bu dört bölümün WAS listelerinden birini seçmeliyiz. Gökyüzü grafiklerinde değişiklik yapamayız.
2. “Settomb.was, cleopal.was and catacombs.was” listelerinde ise ufuk (horizon) görüntüsü bulunmamaktadır. Bu listeleri kullanarak yaratacağınız levellerde ufuk siyah görünecektir.
3. DÜŞMANLAR; Eğer bölümünüzde bir köpek kullanacaksanız “settomb.was” listesini seçmelisiniz. Timsah için ise “karnak.was, coastal.was” listelerini kullanabilirsiniz.
Dilerseniz Manual Dosyasının 82. sayfasındaki Quick Guide bölümünden düşmanların ve diğer nesnelerin de (Tuzak, anahtar vs..) bölümlerini bulabilirsiniz.
PROJELERİNİZİ BİRLEŞTİRMEK
Texture Dosyasını Yüklemek
Texture Dosyasını yüklemek için Textures başlığından LOAD TGA tuşunu seçebiliriz. Aynı tuş Editor Penceresinin altında da bulunmaktadır. Her level için bir Texture haritası seçebilirsiniz.
WAD Dosyası Yüklemek
WAD Dosyalarının “Tomb Raider Level Editor\\graphics\\wads” adresinde bulunduğunu biliyoruz. Diğer yardımcı dosyalar da (*.was,*.cd, *.raw vs...) bu adreste bulunmaktadır. WAD dosyalarını Object başlığından veya Editor Penceresinin altında Load Object tuşuyla yükleyebilirsiniz. Projenizi bir defa koruduktan sonra programı diğer açışlarınızda bu işleme gerek kalmayacaktır. Bir levelde iki farklı WAD dosyasını kullanamayız. Bu nedenle nesneleri seçmeden önce planladığınız projeye uygun WAD dosyasını belirleyiniz.
Projeyi Korumak
Projenizi editor programı Output Wad veya Preview Mode seçeneklerinden birini kullandığınız zaman otomatik olarak koruyacaktır. Ayrıca dilediğiniz zaman siz Project başlığı altında SAVE seçeneğini kullanarak projenizi koruyabilirsiniz.
Oynanabilir Level
Level Converter programı TOM uzantılı dosyaları TR4 uzantılı dosyalara çevirmek için kullanılmaktadır. TR4 uzantılı dosyalar DATA klasöründe bulunur ve hazırlanan level oynanabilmesi için bu formada dönüştürülmelidir. TOM uzantılı dosyayı ise Level Editor Programında Output Wad seçeneğini kullandığımız zaman oluşturur.
SCRIPT DOSYALARI
Script.txt dosyası başka bir dosyayı, Script.dat dosyasını, oluşturmak için kullanılır. Script.dat dosyası ise level adlarını ve nesnelerini içerir. Script.txt dosyasında değişiklik yaparak istediğimiz levelin adını değiştirebilir veya varolanlara dokunmadan yeni leveller ekleyebiliriz. Script.txt dosyasında yaptığımız değişikliklerin aynısını English.txt dosyasında yapmayı da unutmamalıyız. Değişikliği yaptıktan sonra ise DOS programını açarak komutlarla Script.dat dosyasını oluşturacağız. Açıklamalarımın bu bölümünde Windows’un DOS Programından kısaca bahsetmek istiyorum.
MS-DOS Programını açalım. Başlat tuşunda bulamazsak Windows klasöründe Dosprmpt.gif veya Command.gif dosyalarından birini açarak programa ulaşabiliriz. Bu dosyalardan birinin kısa yolunu masaüstüne almanızda yarar var çünkü Script değişikliklerini yaparken DOS programını ara sıra kullanacağız.
Programı açtığımızda karşımıza C:\\Windows>_ şeklinde belirteç gelecektir. İmlecin yanıp söndüğüne dikkat ediniz, komutları oraya yazacağız.
cd.. yazın ve Enter tuşuna basın. Bu komut Windows klasöründen çıkıp C Harddiskine dönmemizi sağlayacaktır.
dır yazıp Enter’a basın. Böylece bulunduğumuz konumdaki dosya ve klasörleri listeledik.
Şimdi Level Editor programında Script klasörünün içine gitmemiz gerekiyor.
cd progra~1 yazıp Enter’a basın. ~ işaretini ALTGR tuşu basılı durumda iken 126 yı tuşlayarak veya Ü tuşuna ALTGR ile birlikte basarak oluşturabiliriz. Bu işlemlerden sonra belirtecimiz aşağıdaki gibi olmalıdır;
C:\\Program Files\\
Tekrar dır yazarak Level Editor programının klasör adının nasıl yazıldığına bakabilirsiniz. CoreDesign içinde TRLE klasörüne girmeliyiz.
cd corede~1 yazalım ve Enter tuşuna basalım. Bu işlemleri tekrarlayarak Script klasörünü bulunuz.
C:\\Program Files\\Core Design\\Trle\\Script\\ adresinde olmalıdır.
NOT: ~ işareti Klasör isimleri çok uzun olduğu zaman kullanılır. Çünkü DOS Programı sekiz karakterden daha uzun isimleri kabul etmez.
Script.txt ve English.txt dosyalarında değişiklikler yapmayı henüz öğrenmedik ama değişiklikleri yaptıktan sonra yeni Script.DAT dosyasını aşağıdaki komut ile yaratacağız.
C:\\Program Files\\Core Design\\Trle\\script > script script.txt Yeni ses dosyaları oluşturmak için de DOS programını nasıl kullanacağımıza ilerde deyineceğim.
Şimdi SCRIPT.TXT dosyasını açalım.
Orada karşımızı bölüm adları ve her bölümün bilgi blokları karşımıza çıkacaktır. Örneğin Temple Of Karnak bölümünün notları aşağıdaki gibidir.
[Level]
Name= Temple Of Karnak
Horizon= ENABLED
Layer1= 128,96,64,7
Puzzle= 2,Canopic Jar 1, $0001,$0320,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 3,Canopic Jar 2, $0001,$0320,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 1,Sun Talisman, $0000,$0500,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 1,1,Sun Disk, $0000,$0180,$0000,$0000,$0000,$0002
PuzzleCombo= 1,2,SunGoddess, $0000,$04b0,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 5,Golden Vraeus, $0003,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
Puzzle= 7,Guardian Key, $0009,$0300,$0000,$0000,$0000,$0002
Key= 2,Hypostyle Key, $0000,$0400,$0000,$c000,$0000,$0002
LoadCamera= 89366,-258,48077,88372,-1300,45701,0
Level= DATA\\KARNAK,110 | |
| | | TR_Legend Moderatör
Cinsiyet : Burcu : Mesaj Sayısı : 141 Yaş : 32 Şehir : İstanbul Hobiler : TR Hakkında bilgi toplamak Kayıt tarihi : 24/04/08
| Konu: Geri: Nasıl Level yapılır burdan ulaşabilirsiniz... Cuma Mayıs 23, 2008 7:26 pm | |
| Bir Levelin Adını değiştirmek
Script.txt dosyasında örneğin Temple Of Karnak levelinin adını değiştirelim.
Bunun için Name= başlığının yanındaki Temple Of Karnak Adını silelim ve dilediğimiz bir şey yazalım. Türkçe karakterleri kullanmayınız. Büyük küçük işaretlerine de dikkat ediniz.
Name= Karnak Kalesi
Aynı değişikliği English.txt dosyasında da yapmalıyız.
Script.txt dosyasını kaydederek kapatalım ve English.txt dosyasını açalım.
“Generic Strings” adı altında Temple Of Karnak adını bulalım ve Karnak Kalesi olarak değiştirelim. Script.txt ve English.txt dosyalarına yazdığınız yeni adların TAMAMEN aynı olmasına dikkat ediniz.
Bu işlemlerden sonra DOS programını çalıştırıp daha önce bahsettiğimiz script script.txt komutunu uygulamamız gerekiyor.
Yeni Level Eklemek
Script.txt dosyasının sonuna gidelim. Kendi yarattığımız projede kullandığımız WAD listesindeki nesneleri içeren levelin bloğunun tamamını kopyalayalım. [Level] satırından Level=DATA\\\\CITY,102 satırına kadar olan kısmı kopyalayıp en sondaki boş alana yapıştıralım. (City levelini örnek olarak kullandım). Gerekli değişiklikleri English.txt dosyasında da yapmayı unutmayınız. “Generic Strings” adı altındaki listeye, Script.Txt deki yeni level bloğunda kullandığınız level adını TAMAMEN aynı şekilde yazın. Levelinizin adını en sondaki levelin yerine yazmanız gerekiyor
Şimdi DOS programını kullanarak Script.DAT dosyasını oluşturun.
TR4 Dosyasının Adını Değiştirmek
Script.txt dosyasındaki Level bilgilerinde son satır şu örnekte olduğu gibidir.
“Level= DATA\\\\CITY,102”
Bu satır City Of The Death leveli için hazırlanmıştır.
Eğer hazırladığınız oyununuzda City.Was listesini kullandıysanız Script.txt dosyasındaki bilgilerinde son satırda “Level= DATA\\\\CITY,102” yazmalıdır. Bu, oyun için TR4 dosyasının adresini gösterecektir.
Eğer iki farklı level için aynı WAD dosyalarını kullanacaksanız Data klasöründe aynı isimle başlayan farklı uzantılı 8 dosyayı seçip aynı yere farklı adla kopyalayıp Script.txt dosyasında Level= bölümünü yazdığınız adrese yönlendirmelisiniz.
Daha anlaşılır olması için bir örnek ile açıklayalım;
Diyelim ki ben “Otel Anadolu” adında bir level hazırladım ve bunu oyundaki Load listesine diğerlerinden bağımsız olarak eklemek istiyorum. Otel Anadolu Levelini hazırlarken Catacomb.WAD dosyasının nesnelerini kullandım.
İlk olarak Data klasörüne gidiyorum. Catacomb adıyla başlayan sekiz dosyayı seçiyor, başka bir adrese kopyalıyor, adlarını Otel olarak değiştiriyor ve son olarak da Data klasörüne tekrar taşıyorum. Yani orijinal Catacomb levelinin sekiz dosyasına bir zarar vermiyorum.
Bu işlemlerden sonra Script.txt dosyasında yeni bir level bloğu hazırlamalıyım. Catacomb levelinin bilgilerini yazıların en sonuna kopyalayabilirim. Fakat adını Otel Anadolu yazmalı ve son satırı da şu şekilde değiştirmeliyim.
“Level= DATA\\\\OTEL,102”
Otel Anadolu başlığını English.txt dosyasına da yazmayı unutmayalım. Bunun için oyundaki Load ekranında çıkmayan level adlarından (mesela; Street Bazaar, Citadel, The Sphinx Complex vs...)birini silip yerine Otel Anadolu yazabilirim. Bu işlemler sonrası oyundaki Load ekranına Otel Anadolu adıyla yeni bir satır eklenecektir. Böylelikle bir level yüklemek için başka bir leveli silmek zorunda kalmadık.
NOT : İnternetten farklı levellerin WADlarını bulabilir veya TrWEST programı ile kendi WAD dosyanızı oluşturmak isteyebilirsiniz. Bu şekillerde oluşturulmuş oyunların Script.Txt adresinde bilgileri hatalı olacağı için oyunda bazı hatalar oluşabilir (Lara ölünce oyunun kapanması, bazı nesnelerin görünmemesi vs...).
Belki internetten bulacağınız WADların aynı zamanda Script dosyalarını ve bilgi bloklarını da bulabilirsiniz. Ben hiç rastlamadım ama yapabilirseniz oyunda hata ile karşılaşmazsınız.
TRWEST programı ile “Debris, Plant, Furniture, Rock ve Architecture” adları altındaki nesneleri kopyalarsanız oyununuz hata vermeyecektir çünkü bu nesnelerin bilgileri Script.txt dosyasında bulunmamaktadır.
FLYCHAT
Script.txt dosyasında Options başlığı altında FlyCheat = Enabled satırını farkedeceksiniz. Eğer buradaki Enabled başlığını silip Disabled yazarsanız oyununuzu oynayanlar oyun sırasında Cheat (hile) komutlarını kullanamayacaklardır.
Aynı yerde PlayAnyLevel= Enabled satırı bulunmaktadır. Buradaki Enabled seçeneğini Disabled ile değiştirirseniz oyundaki Load ekranında tek bir level ismi bulunacaktır. O leveli bitirdiğiniz zaman bir sonraki aktif olacaktır.
LOAD CAMERA Ayarları
Programla ilgili en gizli güzelliklerden biride budur. Bende yeni öğrendim. Bir oyunu yüklerken Load çubuğunun dolmasını bekleriz. Arka fonda ise oynayacağımız bölümden bir görüntü vardır. Şimdi istediğiniz bir leveli oynayın. Oyun esnasında Load Camerasının oyundaki hangi görüntüyü almasını istiyorsanız Lara’nın oraya bakmasını sağlayınız. Bu durumda F1 tuşuna basarsanız sol üstte bazı rakamlar çıkacaktır. Bu rakamları bir yere not edin.
Oynadığınız levelin Script bilgilerine gidin. Load Camera başlığının yanına yeni rakamları ve oda numarasını girin. Aynı leveli tekrar oynadığınızda Load Camerası sizin istediğiniz görüntüyü alacaktır. Bunu kendi yarattığınız leveller de bilgisayar kendi kodlamaktaydı. Artık nasıl değiştireceğinizi öğrendiniz.
NOT; F1 tuşu ile oyunda Load Kamerasının Numaralarını görebilmeniz için Flycheat ayarının Enabled durumda olmasına dikkat ediniz.
MÜZİK AYARLARI
Her levelin kendine özel oyunun başından sonuna kadar süren basit müzik parçaları çaldığına belki dikkat etmişsinizdir. Örneğin;
Level = DATA \\\\ CITY, 105.
Script dosyasında City Of The Death bölümünün bilgileri arasında bulunan bu satırdaki rakamlar oyun sırasında çalacak arka fon müziğini belirlemektedir. Bu rakamları değiştirerek kendi leveliniz için uygun fon müziğini seçebilirsiniz. Aşağıda bazı levellerin Fon rakamları bulunmaktadır.
The Tomb Of Seth : 107, Temple Of Karnak : 110, Coastal Ruins : 105, Catacombs : 108, City Of The Dead : 102
Bu parçaları AUDIO klasöründen dinleyebilir, rakamlarını öğrenebilirsiniz.
SCRIPT.DAT
Script.Dat dosyasını DOS komutlarıyla oluşturduktan sonra Script klasörünün içinde üç yeni dosya oluşacaktır. Script.DAT, English.DAT ve Strings.H. Bu üç yeni dosyayı Script klasöründen çıkarıp ana klasöre taşıyın. Yani eski dosyaların yerlerine geçmelerini sağlayın. Bu işlemi yapmadan oyunda Load ekranında istediğiniz değişiklikler olmayacaktır. Yeni Script.Dat dosyasından sonra Level Convertor programını çalıştırmanız gereksizdir. Değişiklikler oyuna üç dosyayı taşıdığınız zaman uygulanacaktır.
SES AYARLARI
Sound Klasörünün içinde basit ve kısa sesler bulunmaktadır. Lara, Düşmanlar, Anahtarlar veya Tuzaklardan gelen bu sesleri belki kendi kayıtlarınızla değiştirmek istersiniz.
Bunun için kendi oluşturacağınız 22khz ayarındaki bir WAV dosyasına Sound klasöründeki orijinal kayıtlardan birinin adını vermeli ve onun yerine koymalısınız.
Daha sonra DOS programını çalıştırın.
C:\\\\Program Files\\\\Core Design\\\\Trle \\\\sound\\\\LevelSFX Creator klasörüne gidin ve pcwadsfx settomb c komutunu uygulayın. Elbette bu komut settomb leveli için geçerlidir.
Diğer levellerin komut isimleri aşağıdaki gibidir;
tut1 Tu - settomb c - karnak h - coastal p - cleopal r - catacomb s - city w
Bu işlemden sonra seçtiğiniz levelin adıyla ve SFX & SAM uzantılarıyla iki yeni dosya LevelSFX Creator klasöründe oluşacaktır. Bunları WAD klasörüne taşıyın ve Level Convertor programını çalıştırın. Böylelikle oyunda sizin kayıtlarınızdaki sesler kullanılacaktır.
LOAD SCREEN Resmi
Ana klasörde load.bmp dosyası bulunmaktadır. Bu dosyayı aynı büyüklükte ve aynı formatta kendi hazırladığınız başka bir resimle değiştirebilirsiniz. Bu durumda oyunu açtığınızda hazırladığınız resim arka fonda görünecektir.
Buraya kadar olan kısımda Manual dosyasında Creating Your Own Projects adı altındaki İngilizce açıklamaları uygun biçimde anlaşılır ve ayrıntılı Türkçe’ye çevirmeye çalıştım. Yaratacağınız levellere ayrı bir güzellik katmalarını diliyorum. | |
| | | TR_Legend Moderatör
Cinsiyet : Burcu : Mesaj Sayısı : 141 Yaş : 32 Şehir : İstanbul Hobiler : TR Hakkında bilgi toplamak Kayıt tarihi : 24/04/08
| Konu: Geri: Nasıl Level yapılır burdan ulaşabilirsiniz... Cuma Mayıs 23, 2008 7:27 pm | |
| Bu bölümde TRWEST programı ile TEXTURE oluşturmak konularını açıklamaya çalışacağım.
TOMB RAIDER WAD EDITING STUDIO (TRWEST)
Planladığımız projeye uygun WAD listesini bulmakta güçlük çekebiliriz. Program bu noktada ihtiyacımızı karşılıyor. Herhangi bir WAD listesindeki nesneyi başka bir listeye program yardımıyla aktarabiliriz.
Ben programı [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] adresinden edinmiştim. Oradan bulabilirsiniz.
Programı ilk açtığınızda karşınıza gelen pencerenin sol tarafında “Reference Objects” penceresi sağında “All Objects” listesi bulunacaktır. İki pencere arasında da Add-Replace-Delete seçeneklerini göreceksiniz.
Şimdi bir örnek ile açıklayalım.
“File” başlığından “Load Reference File” bölümünü seçin. Çıkan pencereden City Of The Death bölümünün WAS dosyasını seçin. “Reference Objects” penceresinde “+city” gelecektir. Yanındaki artıya tıklarsanız bölümün içindeki nesnelerin listesini görürsünüz.
Şimdi tekrar “File” mönüsüne gielim ve “Open Wad For Editing” başlığını seçelim. Bu bölümdeki pencereye de Karnak.WAS dosyasını yükleyin. Bu işlem sonrası “All Objects” listesindeki bazı nesnelerin yanı işaretlenecektir. Bunlar Karnak listesindeki nesnelerdir.
“Reference File” bölümündeki City levelinin nesnelerinden MOTORBIKE nesnesini seçelim. Yazı mavi olacaktır. Ardından ADD tuşuna basalım. Bu işlem Karnak levelinin WAS listesine Motosiklet eklemiştir. Denemeden önce Karnak.WAS dosyasının yeni halini kaydetmeliyiz. “File mönüsünden “Save WAD” seçeneğini kullanın. Kendi WAD dosyanızı yaratmak isterseniz “Save WAD As” seçeneğini kullanabilirsiniz.
Programı kullanarak herhangi bir listedeki nesneleri de kaldırabilirsiniz. Bunun için “All Objects” listesinde işaretli herhangi bir nesnenin ismini aktif yapın ve DELETE tuşuna basın. Size emin misiniz diye soracaktır. Evet derseniz WAD listesinden o nesne çıkacaktır.
Programı kullanırken dikkat etmemiz gereken bazı noktalar da var.
Bunlardan en önemlisi “Reference File” bölümündeki herhangi bir listeden nesne kopyalarken o nesnenin bağlantılarına dikkat etmeliyiz. Mesela iki parça anahtarlar, Lara’nın silahları, Kapılar vs. Bu nesneleri kopyalarken bir yanlışlık yaparsak program bize hata verecektir ve bizden bağlantısı olan diğer nesnelerin isimlerini teker teker vererek onları da kopyalamamızı isteyecektir.
Eğer kopyalama sırasında All Objects bölümünde kopyalamak istediğimiz nesne varsa program bize uyarı verecek. Israrlıysanız kabul edebiliriz.
Program hakkında en önemli bir noktada WAS ların Script dosyaları ile ilişkisidir. Bende ilk Otel levelimde bu hataya düşmüştüm. Sonuç olaral levelimde bazı problemler oluşmuştu (Lara ölünce masaüstüne dönmek, bazı nesnelerin oyunda görünmemesi vs.).
Bildiğiniz gibi bazı nesnelerin bilgileri Script dosyalarında bulunur ( özellikle anahtar adları ). Böyle bir nesne üzerinden kopyalama yaparsak yeni oluşturduğumuz WAS listesi ile bu listenin Script dosyaları birbirine uymayacağı için oyun problem çıkaracaktır.
Bu nedenle programı SHATTER, DEBRIS, ARCHITECTURE, ROCK; PLANT; FURNITURE nesneleri dışında kullanmamaya çalışın.
SAVE seçeneklerine dosya isminden sonra uzantısını da yazmayı sakın unutmayın.
Programda Script bölümü de bulunmaktadır. Fakat ben bu bölümün yarattığımız WAD listeleri ile Script dosyalarını uyumlu bir hale getirmeye yaradığını sanmıyorum. Herhangi bir leveli yükledikten sonra “SAVE SCRIPT” başlığını kullanın. Dosya uzantısını da yazmayı unutmayın. Bu bizim kendi Script dosyamızı oluşturacaktır. Sorun ise uzantısı neden DAT, TXT veya TBS değil de TWS. Bu nedenle Trwest programı ile oluşturduğunuz Script dosyasını oyununuz için kullanamıyorsunuz. Ama bu dosyayı kullanarak WAD (WAS değil) Dosyası oluşturabilirsiniz. Bunun için “Build Wad From Script” seçeneğini seçin ve kaydettiğiniz Script dosyasını yükleyin.
Programda birde Script.Dat dosyasını düzenleme seçeneği bulunmaktadır. Utilities bölümünde. Belkide bu seçenek şu ana kadar bahsettiğimiz tüm problemlerin anahtarıdır. Ben denemedim. Bir sonraki leveli yapıncaya kadar da deneyeceğimi sanmıyorum. Kısacası “DECOMPILE SCRIPT.DAT” seçeneği DAT uzantılı dosyalarımızı tekrar oluşturmaya yarıyor ama Script ile WAD arasındaki bağlantı problemini çözebilir mi bilmiyorum.
Programın en olumsuz yönü ise Tomb Raider Level Editor Programından bağımsız olmasıdır. Ama yinede levellerinizde size yardımcı olacağı fikrindeyim.
TEXTURE OLUŞTURMAK Manual dosyasının “Creating/Modifying Textures” bölümü oldukça karışık bir açıklama içeriyor. Ben çözemedim ama sırası gelince elbette çevirisini yapacağım. Yarattığım levelde resimleri odalara kendi keşfettiğim bir yöntem sayesinde koymayı başardım. Adresime gelen birkaç mailde bunu nasıl yaptığım sorulmuş olduğundan açıklama ihtiyacı duydum.
Öncelikle kendi TGA formatındaki dosyamı oluşturmak için “Paint ShopPro” programını kullandığımı söylemeliyim. Bu nedenle bu programı edinmelisiniz. Ben dergi cdlerinde bulduğum bir demo sürümünü kullandım.
Programın nasıl kullanılacağını detaylı açıklayacak değilim. Öncelikle Open seçeneğinden herhangi bir levelin biçimlendirmek istediğiniz TGA formatındaki dosyasını yükleyin. Mesela “Citytext.TGA”. Büyüteç (Zoom) tuşu ile resmin ayrıntılarını çok rahat görebileceğimiz bir şekilde büyütelim. Program çok ayrıntılı bir biçimlendirme seçeneklerine sahiptir. Ben levelimdeki Türk Bayrağını bu şekilde oluşturmuştum. “Present Shapes” bölümü yardımıyla “Ay” şeklini, “Tool Options” bölümünün “Custom” seçeneği yardımı ile ise yıldızı oluşturdum. Etrafını kırmızıya boyamak için de Paint Brush (fırça) yı kullandım.Her seçeneğin “Tool Options” bölümünü kullanabilirsiniz. Burada ise fırçanın şekli, kalınlığını veya inceliğini ayarlamanız gerekiyor.
TGA resmimizde TEXTURElerin 64x64 büyüklüğündeki parçalardan oluştuğunu biliyoruz. Bayrağı oluştururken kaç kareyi feda edeceğinizi belirleyin ve dışına taşırmayın. Resmi kendinize iyice yaklaştırmanızda fayda var (zoom).
Şimdi başka bir TGA dosyasındaki TEXTURE parçasını buraya nasıl getireceğimizi açıklayalım.
Diğer TGA dosyasını yükleyin. İki dosya arasındaki geçişi “Simge Durumuna Küçült” tuşu ile yapabiliriz. Texture parçasını almak için “Selection” tuşunu kullanın ve fareyle parçayı seçin. Sınırlarına dikkat edin ve büyüklüğünü aşağıdaki durum çubuğundan takip edin. Daha sonra yukarıdan COPY tuşuna basın.
Şimdi diğer TGA dosyamıza gidelim. Kopyaladığımız parçayı yapıştırırken Edit bölümündeki PASTE bölümünden “AS TRANSPARENT SELECTION” tuşunu kullanalım. Daha sonra parçayı yeni evindeki herhangi bir parçanın yerine sınırlarına dikkat ederek yerleştirelim.
Bu yöntemi levelimdeki tüm resimler için kullandım. Yalnız sınırlara ve parçaların büyüklüklerine çok dikkat etmelisiniz. Eğer yeni haliyle TGA dosyanızı kaydederken “Because of the limitations of the specified file format, the saved file will be limited to a merged image” uyarısı alırsanız bu bir hataya işarettir. Bu şekilde bir dosya oluşturursanız Editor Programı bu TGA dosyasını tanımayacaktır.
Simgeyi yerleştirdikten sonra etrafındaki Selection çizgisini kaldırmayı unutmayın. Bu işlemi de tekrar selection tuşuna tıklayıp resimde başka bir alana tıklayarak yapabilirsiniz. Aksi halde program yine hata verecektir. | |
| | | Amanda Moderatör
Cinsiyet : Burcu : Mesaj Sayısı : 232 Yaş : 29 Şehir : İstanbul Hobiler : TR Oynamak Kayıt tarihi : 03/04/08
| Konu: Geri: Nasıl Level yapılır burdan ulaşabilirsiniz... Çarş. Haz. 11, 2008 12:57 pm | |
| tam olarak anlamadım ama şimdi böylece bizde level yapabiliyomuyuz? | |
| | | by_underworld Maceracı Tomb Raider'cı
Cinsiyet : Burcu : Mesaj Sayısı : 84 Yaş : 34 Hobiler : Lara Croft'un çizimlerini yapmak Kayıt tarihi : 03/07/08
| Konu: Geri: Nasıl Level yapılır burdan ulaşabilirsiniz... Perş. Tem. 03, 2008 4:45 pm | |
| Bende tam anlamadım ama galiba bizde level yapabiliyoruz | |
| | | Laracroft12 Arkeolog
Cinsiyet : Burcu : Mesaj Sayısı : 103 Yaş : 37 Şehir : UNKNOWN Hobiler : UNKNOWN Kayıt tarihi : 10/01/08
| Konu: Geri: Nasıl Level yapılır burdan ulaşabilirsiniz... Cuma Tem. 04, 2008 10:25 pm | |
| | |
| | | sefa76 Yeni Tomb Raider'cı
Cinsiyet : Burcu : Mesaj Sayısı : 1 Yaş : 37 Şehir : 'tabiiki Tomb Raiderden Hobiler : Sanane Kayıt tarihi : 04/08/09
| Konu: Geri: Nasıl Level yapılır burdan ulaşabilirsiniz... Salı Ağus. 04, 2009 8:23 am | |
| | |
| | | tomb_raider7 Site Yöneticisi
Cinsiyet : Burcu : Mesaj Sayısı : 287 Yaş : 28 Şehir : şehr-i hüzün =)) Hobiler : Tomb Raider,Basketbol,Futbol,''maNga''fanlığı :D Kayıt tarihi : 08/09/08
| Konu: Geri: Nasıl Level yapılır burdan ulaşabilirsiniz... Perş. Mart 04, 2010 3:03 pm | |
| saolun.Ben Lewel Editörün ne olduğunu bilmediğim zamanlar(kendi cahiliye dönemim diye adlandırırım ) nasıl yaptıysam LeweL editörü yapmıştım (TR:4) walla nası yapmıştım bilmiyorum ama yapmışım işte oyunu yüklicem derken ama sonradan format atıldı pc ye TRLE gittiiiii | |
| | | Admin Site Yöneticisi
Cinsiyet : Burcu : Mesaj Sayısı : 625 Yaş : 32 Şehir : İstanbul Hobiler : Tomb Raider Oynamak ,Tomb Raider Hakkında bilgi edinip Paylaşmak Kayıt tarihi : 12/08/07
| Konu: Geri: Nasıl Level yapılır burdan ulaşabilirsiniz... Perş. Mart 04, 2010 8:19 pm | |
| Üzülme yenisini yaparsın | |
| | | LeGoLaS Yeni Tomb Raider'cı
Cinsiyet : Burcu : Mesaj Sayısı : 12 Yaş : 34 Şehir : Sakarya Hobiler : Web Tasarım Kayıt tarihi : 14/06/10
| Konu: Geri: Nasıl Level yapılır burdan ulaşabilirsiniz... C.tesi Kas. 27, 2010 12:35 pm | |
| [Linkleri görebilmek için üye olun veya giriş yapın.] Bu siteden Tomb Raider level editoruyle yapılmış en yeni oyunları oynayabilirsiniz. Üstelik kendi levelinizi yapmak için gerekli olan editor dosyaları ve programlarıda bulunuyor.Ayrıca yeni çıkan level editor oyunlarını oynayabilmeniz için TRLE Programınada gerek yok.. İyi oyunlar.. | |
| | | Admin Site Yöneticisi
Cinsiyet : Burcu : Mesaj Sayısı : 625 Yaş : 32 Şehir : İstanbul Hobiler : Tomb Raider Oynamak ,Tomb Raider Hakkında bilgi edinip Paylaşmak Kayıt tarihi : 12/08/07
| Konu: Geri: Nasıl Level yapılır burdan ulaşabilirsiniz... C.tesi Kas. 27, 2010 7:52 pm | |
| | |
| | | | Nasıl Level yapılır burdan ulaşabilirsiniz... | |
|
Similar topics | |
|
| Bu forumun müsaadesi var: | Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
| |
| |
| |
|